دانلود فایل: مبانی نظری وپیشینه تحقیق بازی رایانه ای

مبانی نظری وپیشینه تحقیق بازی رایانه ای
کلمات کلیدی:مبانی نظری وپیشینه تحقیق بازی رایانه ای,مبانی نظری پایان نامه بازی رایانه ای,مبانی و پیشینه نظری بازی رایانه ای,فصل دوم پایان نامه بازی رایانه ای,مبانی نظری بازی رایانه ای,مبانی نظری و پیشینه پژوهش بازی رایانه ای,دانلود پیشینه و مبانی نظری پژوهش بازی رایانه ای,بازی رایانه ای

توضیحات: فصل دوم پایان نامه کارشناسی ارشد و دکترا (پیشینه و مبانی نظری پژوهش)

همرا با منبع نویسی درون متنی به شیوه APA جهت استفاده فصل دو پایان نامه

توضیحات نظری کامل در مورد متغیر

پیشینه داخلی و خارجی در مورد متغیر مربوطه و متغیرهای مشابه

رفرنس نویسی و پاورقی دقیق و مناسب

منبع : دارد (به شیوه APA)

نوع فایل: WORD و قابل ویرایش با فرمت doc

قسمتی از مبانی نظری متغیر:

بازی، مهم ترین و اصلی ترین فعالیت کودک است.کودک انواع مهارت های آموزشی و اجتماعی را ناخودآگاه از طریق بازی می آموزد. برخی صاحب نظران، بازی های رایانه ای را جزء اسباب بازی ها می دانند و برخی آن را صورت های جدیدی از بازی می دانند که برای انجام آن از اشکال مختلف تکنولوژی استفاده می شود. با توجه به این که هنوز هم اهمیت اسباب بازی های ساختنی، عروسک، ماشین و.... در نزد روانشناسان رشد بسیار است، اما آمار و ارقام نشان دهنده رشد روز افزون طرفداران بازی های رایانه ای است.

پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است. چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی، اجتماعی و اوقات آسودگی خود، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار می روند. پرداختن افراطی به بازی های رایانه ای نه فقط متأثر از محتوای بازی هاست، بلکه ویژگی های فردی نیز در گرایش نوجوانان به بازی ها نقش مثبتی ایفا می کند. به طوری که ویژگی های روان شناختی و شخصیتی افراد، تمایلات آن ها را تا حدی جهت می دهد. با توجه اشاعه و آثار شگرف بازی های رایانه ای که به لحاظ اثر گذاری به تغییر شیوه ای زندگی از آن با عنوان « انقلاب بازی های رایانه ای» یاد می کنند و با توجه به گستره ی بازی ها، دیگر نمی توان به آن ها فقط به عنوان وسیله ی گذراندن اوقات فراغت نگریست، بلکه ممکن است عامل اثر گذاری یا اثر پذیر از ویژگی های روان شناختی افراد باشد.

«گانتر» (1998) بازی های رایانه ای را جلوه ای از تحولات فناوری در عصر انقلاب رایانه می داند. این بازی ها را می توان روشی نو از آموزش غیر رسمی دانست. هم اکنون بازی های رایانه ای، به عنوان یک وسیله گذراندن اوقات فراغت منحصر به سن خاصی نیست. طراحان بازی های رایانه ای، با انجام تحقیقات مختلف در مورد کودکان خردسال می خواهند دامنه مخاطبان خود را وسعت بخشند و سود بیشتری بدست آورند. از طرف دیگر، هر روزه به دلیل تولید انبوه، دسترسی آسان، قیمت ارزان، زندگی آپارتمانی و عوامل مختلف دیگر، بر طرفداران این سرگرمی جدید در سرتاسر دنیا افزوده می شود و مخاطبان این بازی ها نیز هر روز با خرید، اجاره و یا بازی در کلوپ ها، ساعات بیشتری از اوقات خود را صرف این بازی ها می کنند. در مورد آثار مثبت و منفی بازی های رایانه ای بر جسم، روان و حتی عادات اجتماعی کودکان و نوجوانان، تحقیقات بسیاری شده است. برخی محققان، بازی های رایانه ای را سبب کنش های عصبی و روحی، اضطراب، القای خشونت و پرخاشگری دانسته و برخی به نکات مثبت آن ها، به خصوص در فرآیند آموزش و یادگیری، توجه کرده اند. اما هر دو گروه به این مسئله یقین دارند که انتخاب درست بازی های رایانه ای، باعث می شود تا اثرات منفی آن کاهش یابد (تفضلی فرد،1385).

برای دانلود فایل بر روی دکمه زیر کلیک کنید

دریافت فایل

مبانی نظری و پیشینه تحقیق مفاهیم و تعاریف کارآفرینی:مبانی نظری و پیشینه تحقیق مفاهیم و تعاریف کارآفرینی ,مبانی نظری پایان نامه مفاهیم و تعاریف کارآفرینی ,مبانی و پیشینه نظری مفاهیم و تعاریف کارآفرینی ,فصل دوم پایان نامه مفاهیم و تعاریف کارآفرینی ,مبانی نظری مفاهیم و تعاریف کارآفرینی ,مبانی نظری و پیشینه پژوهش مفاهیم و تعاریف کارآفرینی ,دانلود پیشینه و مبانی نظری پژوهش مفاهیم و تعاریف کارآفرین

پروتکل قصه درمانی کودکان:پروتکل قصه درمانی کودکان, پروتکل, قصه درمانی کودکان

مبانی نظری و پیشینه تحقیق اختلال کمبود توجه ـ بیش فعالی و آموزش والدین:مبانی نظری و پیشینه تحقیق اختلال کمبود توجه ـ بیش فعالی و آموزش والدین,مبانی نظری و پیشینه تحقیق, اختلال کمبود توجه ـ بیش فعالی و آموزش والدین,مبانی نظری , پیشینه تحقیق ,اختلال کمبود توجه , بیش فعالی , آموزش والدین

پاورپوینت مطالعه بیماری مالیخولیا:دانلود پاورپوینت مطالعه بیماری مالیخولیا,مطالعه بیماری مالیخولیا,خودبیمارانگاری,اختلال بدریختی بدن ,پاورپوینت خودبیمارانگاری,پروژه رشته پزشکی,پاورپوینت مطالعه بیماری مالیخولیا,بیماری مالیخولیا,پاورپوینت بیماری مالیخولیا

پاورپوینت طرح توجیهی صنعت نخ فرش ماشینی:دانلود پاورپوینت طرح توجیهی صنعت نخ فرش ماشینی,پاورپوینت طرح توجیهی صنعت نخ فرش ماشینی,بررسی طرح توجیهی صنعت نخ فرش ماشینی,طرح توجیهی صنعت نخ فرش ماشینی,دانلود طرح توجیهی صنعت نخ فرش ماشینی, صنعت نخ فرش ماشینی,دانلود طرح توجیهی,پاورپوینت صنعت نخ فرش مپروژه,پژوهش,مقاله,جزوه,تحقیق,دانلود پروژه,دانلود پژوهش,دانلود مقاله, دانلودجزوه,د

پیشینه و مبانی نظری توسعه گردشگری با دیدگاه راهبردی:پیشینه و مبانی نظری توسعه گردشگری با دیدگاه راهبردی, مبانی نظری توسعه گردشگری با دیدگاه راهبردی,پیشینه نظری توسعه گردشگری با دیدگاه راهبردی,پیشینه و مبانی نظری, توسعه گردشگری با دیدگاه راهبردی,پیشینه تحقیق و مبانی نظری,پیشینه تحقیق,مبانی نظری,مبانی نظری و پیشینه تحقیق

پاورپوینت تخمین پارامترهای ژنتیکی تولید چربی شیر با استفاده از مدل روزآزمون در گاوهای هلشتاین استان های خراسان رضوی، شمالی و جنوبی:تخمین پارامترهای ژنتیکی تولید چربی شیر با استفاده از مدل روزآزمون در گاوهای هلشتاین استان های خراسان رضوی، شمالی و جنوبی, گاوهای هلشتاین استان های خراسان رضوی، شمالی و جنوبی,پارامترهای ژنتیکی تولید چربی شیر با استفاده از مدل,استان های خراسان رضوی,تحقیق چربی شیر با استفاده از مدل روزآزمون,شیر,پروژه,پژوهش,مقاله,جزوه,تحقیق,دانلود پروژه,د

پاورپوینت پانل های ساندویچی:پاورپوینت پانل های ساندویچی,پاورپوینت ,پانل های ساندویچی

پرسشنامه مقابله با موقعیت های استرس زا (CISS-SF):پرسشنامه مقابله با موقعیت های استرس زا (CISSSF),پرسشنامه ,مقابله با موقعیت های استرس زا ,(CISSSF)

بررسی نقش تكنولوژی اطلاعات بر روی مهندسی مجدد:تكنولوژی اطلاعات , مهندسی مجدد,فن‌آوری اطلاعات, فرآیندهای سازمانی, رهبری,اطلاعات و افراد سازمانی,مقاله,پژوهش,تحقیق,پروژه,دانلود مقاله,دانلود پژوهش,دانلود تحقیق,دانلود پروژه